Ein Spaß für Jung und Alt! Das neue Brettspiel „Reha-Rambo-Zambo“ vermittelt unterhaltsam anhand wirklichkeitsgetreuer Situationen den Aufenthalt in einer Rehaklinik als Abenteuer. Da gibt es unerwartete Herausforderungen zu meistern!
Folgende knifflige Spielsituationen sind beispielsweise zu bewältigen:
Der Waschkeller. Du willst Wäsche mit dem im Infoschreiben und in der Hausordnung angekündigten Münz-Waschautomaten waschen. Abenteuer-Faktor: Du gehst motiviert mit dir im Spiel ausgehändigten 1- und 2-Euro-Münzen in den Waschkeller. Dort stellst du fest, dass die Waschmaschine lediglich vier Fünfzig-Cent-Stücke für einen Waschgang akzeptiert. Das Spiel geht für die Person mit der Waschkeller-Situationskarte erst weiter, wenn sie vier Fünfen in Folge gewürfelt hat. Im echten Reha-Leben entspricht das der Zeit, die man am Sonntagnachmittag braucht, um das vorhandene Münzgeld bei Mitinsassinnen und Mitinsassen waschmaschinengerecht zu tauschen. Die Rezeption ist nicht besetzt.
Waschkeller-Option: Rambo-Zambo-Plus! Fortgeschrittene spielen die Option mit zusätzlichem Trockengang. Dann gilt es weitere vier Fünfzig-Cent-Stücke zu ergattern, so dass im Spiel achtmal in Folge eine Fünf gewürfelt werden muss, bevor es für die Person mit Schmutzwäsche weitergeht.
Das Mittagessen. Für viele die wichtigste Mahlzeit des Tages. Deshalb ist das auch die herausfordernde Spielsituation! Frühstück und Abendessen werden in Büffetform gereicht und sind weniger kompliziert. Über diese Mahlzeiten-Felder zieht man einfach hinweg. Beim Feld „Mittagessen“ hingegen ist anzuhalten. Es wurde im Spielverlauf im Block „vor der Reha“ ein ausführlicher Fragebogen mit allen Ernährungsbesonderheiten detailliert ausgefüllt. Nach Ankunft in der Klinik zur Mittagszeit stehen dir (vegetarische Kost, diverse Unverträglichkeiten) ein Fleisch- und ein Milchgericht zur Auswahl. Du kannst leider nichts essen und musst mit leerem Magen zurück auf das Feld „Ernährungsberatung“. Dort hat sich bis zu deiner Ankunft leider niemand mit dem befüllten Fragebogen auseinandergesetzt. Zwei Runden aussetzen.
Mittagessen-Option: Rambo-Zambo-Plus! Ernährungs- und Speiseplan stehen, du bist bereits im fünften Mittagessen-Feld. Deine Tischnachbarin und du hätten gerne jede noch eine weitere gekochte Kartoffel. Es lag für jede nur ein Kartöffelchen auf dem Tellerchen. Die Ausgabe gibt euch zusammen nur eine weitere Kartoffel, ihr müsst diese teilen. Durch Würfeln von zwei Sechsen gibt es für jede eine ganze Kartoffel! Viel Glück!
Reha-Insel. Wenn du ein solches Feld erreichst, bleibst du am besten möglichst lange darauf sitzen und hoffst, dass alle anderen Spielteilnehmenden würfelnd an dir vorüber ziehen, ohne dir diesen Platz streitig zu machen. Denn auf der Reha-Insel gibt es so schöne Sachen wie Moorpackungen, Lymphdrainage, Massagen und Entspannungstechniken.
Die Reisekosten. Eine kreative Situation aus dem Ereignisblock „Anträge“. Die Reisekosten müssen bei dem Träger geltend gemacht werden, der deine Reha bewilligt hat. Anders als im Block „vor der Reha“ angegeben, macht das nicht die Rehaklinik. Du erhältst auf Nachfrage in der Rehaklinik kein Antragsformular zur Einreichung der Reisekosten und brauchst zwei Würfelrunden (zweimal aussetzen), um deine Auslagen handschriftlich geltend zu machen und per Einschreiben zu versenden. Zwei Tage nach diesem Ereignis liegt kommentarlos das Antragsformular für die Reisekosten in deinem Postfach. Der/die Spielende muss zwei weitere Spielrunden aussetzen, weil aufgrund des Durcheinanders die Reisekosten vermutlich niemals erstattet werden.

Viel zu Fuß und immer mit offenen Augen unterwegs ist die Frau aus dem Melandertal. Wenn sie es schafft, den Dingen ein Augenzwinkern abzugewinnen, teilt sie ihre Eindrücke und Gedanken zu Aktivitäten, Absurditäten und Alltäglichkeiten in diesem Blog.
Oh ja die